Niños-de-la espera fuera de-10-Games-clásicos, las

10 divertidos juegos que tus padres jugaron de niños

1. Pescador, qué profundidad tiene el agua.?

Numero de jugadores
Al menos 4 (pero cuanto más, más divertida!)

reglas del juego
Antes del comienzo del juego, se marcan dos líneas cada cuatro o cinco metros. Cada línea es un banco, el área intermedia es agua. El pescador se para en un banco, es decir, detrás de una de las líneas, los otros jugadores se paran en el otro banco..

Gritan: "Pescador, ¿qué profundidad tiene el agua?" El pescador menciona cierta profundidad, por ejemplo, responde: "¡10 metros!"

Luego, los niños preguntan: "¿Cómo llegamos allí?". Ahora el pescador puede pensar en cómo deberían llegar los niños al otro banco. Por ejemplo, él llama: "Saltando sobre una pierna" o "Caminando hacia atrás".

Ahora los niños comienzan a moverse en el orden que se les ordenó. Mientras intenta superar el agua, el pescador intenta atrapar la mayor cantidad posible. Se mueve igual que los demás, es decir, en una pierna, hacia atrás, con los ojos cerrados o algo similar..

Cualquiera que haya sido atrapado ayudará al pescador a atrapar en la próxima ronda. ¿Quién es el último que queda? restos, ganó.

2. Pelota de rebote

Numero de jugadores
1 a ilimitado

reglas del juego
Primero, una escalera de caja del 1 al 10 está pintada en el piso con tiza. Las cajas no deben ser demasiado pequeñas.!

El jugador inicial lanza la pelota al primer campo para que salte hacia él. Ahora la pelota no debe ser atrapada, rebota en el siguiente campo con la palma de la mano y así sucesivamente hasta que haya estado en cada campo por turno.

Si la pelota no cae en el campo correcto, es el turno del siguiente jugador. El que cometió el error puede, cuando es su turno nuevamente, comenzar en el campo en el que cometió el último error. Puede lanzar la pelota a este campo y luego continuar rebotando desde allí..

El primer jugador en golpear todas las casillas es el ganador..

3. Caracol de cuerno

Numero de jugadores
2 a ilimitado

reglas del juego
Un campo de juego en forma de caracol se dibuja en el piso y se divide en cajas individuales. Estos deberían ser tan grandes ser capaz de saltar cómodamente.

Ahora los jugadores intentan saltar de un lado a otro de todos los cuadros uno tras otro sin tocar una línea. Cualquiera que pueda hacerlo puede bloquear cualquier caja.

Todas las demás tolvas deben saltar sobre esta caja, solo aquellos que la bloquearon pueden descansar en ella en sus saltos posteriores. Es bueno que cada niño bloquee "su" caja con un color diferente, para que siempre sepas qué "pertenece" a quién.

De esta manera, se hace cada vez más difícil hacer que el caracol sea perfecto. El último en pasar por completo es el ganador del juego de niños..

Cuarto escalonamiento

Numero de jugadores
A partir de 2 (¡pero cuanto más, más emocionante!)

reglas del juego
Como "palo" necesita una clavija de madera de aproximadamente 20 centímetros de alto con un diámetro de aproximadamente 12 centímetros. Además, cada jugador debe buscar un objetivo, por ejemplo, una piedra grande y plana.

El stock está atascado firmemente en el suelo. Cada jugador debe poner 1 o 2 centavos en el palo como apuesta.

Luego todos se paran a unos 8 metros y lanzan uno tras otro con sus Lanzar discos contra la culata. Si el lanzador golpea, de modo que las monedas caigan al suelo, puede llevarse a todos los que muestran su cabeza. Los otros vuelven a la pica. Si no quedan más monedas, una nueva ronda comienza con una nueva apuesta.

Si todavía hay dinero en el palo, a pesar de que todos los jugadores han lanzado, todos lo intentan nuevamente desde el "objetivo", es decir, están lanzando desde una distancia de aproximadamente 3 metros. La primera camada es aquella cuyo disco estaba más cerca del Stockel, seguido por el siguiente mejor, y así sucesivamente..

Si todavía queda dinero en el objetivo al lanzar el objetivo, se agregan las nuevas apuestas. Así que hay más para llegar a la próxima ronda. La nueva ronda comienza al peor lanzador de la última ronda..

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Christina Cherry
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